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ReentranLock源码分析
阅读量:265 次
发布时间:2019-03-01

本文共 14394 字,大约阅读时间需要 47 分钟。

一、简介

1.1 数据结构

ReetrantLock的底层是借助AbstractQueuedSynchronized实现,所以其数据结构依附于AbstractQueuedSynchronized的数据结构。

1.2 继承关系

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable

ReetranLock实现了Lock接口,Lock接口中定义了lock与unlock相关操作,并且还存在newCondition方法,表示生成一个条件。

1.3 原理

ReentrantLock主要利用CAS+AQS队列来实现,它支持公平所和非公平锁,两者的实现类似:

先通过CAS尝试获取锁,如果此时已经有线程占据了锁,那就加入AQS队列并且被挂起。当锁释放之后,排在CLH队列队首的线程会被唤醒,然后CAS再次尝试获取锁。在这个时候:

  • 非公平锁:如果同时还有另一个线程来尝试获取,那么有可能会让这个线程抢先获取
  • 公平锁:如果同时还有另一个线程来尝试获取,当它发现自己不是在队首的话,就会排到队尾,由队首的线程获取到锁。

1.4 AQS

AQS是一个用于构建锁和同步容器的框架。concurrent包内许多类都是基于AQS构建,例如ReentrantLock,Semphore,CountDownLatch等,AQS解决了在实现同步容器时设计的大量细节问题。

在这里插入图片描述
AQS使用一个FIFO的队列表示排队等待锁的线程,队列头节点称为”哨兵节点“或”哑节点“,它不与任何线程关联。其他的节点与等待线程关联,每个节点维护一个等待状态waitStatus。

1.5 使用示例

private Lock lock = new ReentrantLock(); public void test(){    lock.lock();    try{        doSomeThing();    }catch (Exception e){        // ignored    }finally {        lock.unlock();    }}

二、源码分析

2.1 内部类

ReetrantLock总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,三个类的关系如下:

在这里插入图片描述
说明:ReentrantLock类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer抽象类。下面逐个进行分析。

2.2 Sync类

//使用ASQ state来指示这个锁被持有了多少次    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;       //获取锁        abstract void lock();         //非公平方式获取        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {        	//当前线程            final Thread current = Thread.currentThread();            //获取状态            int c = getState();            if (c == 0) {//表示没有线程正在竞争该锁            	//CAS设置成功,状态0表示锁没有被占用                if (compareAndSetState(0, acquires)) {                	//设置当前线程独占                    setExclusiveOwnerThread(current);                    return true;                }            }            //当前线程拥有该锁            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {            	//增加重入次数                int nextc = c + acquires;                if (nextc < 0) // overflow                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");                //设置状态                setState(nextc);                return true;            }            return false;        }		//试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它        protected final boolean tryRelease(int releases) {            int c = getState() - releases;            //当前线程不为独占线程            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())                throw new IllegalMonitorStateException();            boolean free = false;            if (c == 0) {                free = true;                setExclusiveOwnerThread(null);            }            setState(c);            return free;        }		//判断资源是否被当前线程占有        protected final boolean isHeldExclusively() {            // While we must in general read state before owner,            // we don't need to do so to check if current thread is owner            return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();        }        final ConditionObject newCondition() {            return new ConditionObject();        }        // Methods relayed from outer class		//返回资源的占用线程        final Thread getOwner() {            return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();        }        final int getHoldCount() {            return isHeldExclusively() ? getState() : 0;        }        final boolean isLocked() {            return getState() != 0;        }        /**         * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).         */        private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)            throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {            s.defaultReadObject();            setState(0); // reset to unlocked state        }    }

Sync类方法和作用如下:

方法 作用
lock 锁定,并未实现,留给具体子类实现
nonfairTryAcquire 非公平方式获取
tryRelease 试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它
isHeldExclusively 判断资源是否被当前线程占有
newCondition 新生一个条件
getOwner 返回占有资源的线程
getHoldCount 返回状态
isLocked 资源是否被占用
readObject 自定义反序列化逻辑

2.3 NonfairSync类

NonfairSync类继承了Sync类,采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法,具体实现如下:

首先用一个CAS操作,判断state是否为0(表示当前锁未被占用),如果是0则把它置为1,并且设置当前线程为该锁的独占线程,表示获取锁成功。当多个线程同时尝试占用同一个锁时,CAS操作只能保证一个线程操作成功,剩下的线程就进入等待队列。

“非公平性”也就体现在这里,如果占用锁的线程刚释放锁,state置为0,而排队等待锁的线程还未唤醒时,新来的线程就直接抢占了该锁,那么就“插队“了

// 获得锁        final void lock() {            if (compareAndSetState(0, 1))                 // 把当前线程设置独占锁                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());            else // 锁已经被占用,或者set失败                // 以独占模式获取对象,忽略中断                acquire(1);         }

若当前有三个线程去竞争锁,假设线程A的CAS操作成功了,拿到了锁返回,那么线程B和C则设置state失败,进入else,执行acquire方法

2.3.1 acquire在AQS中实现

public final void acquire(int arg) {        if (!tryAcquire(arg) &&            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))            selfInterrupt();    }

2.3.1.1 acquire第一步:尝试获取锁,如果获取锁成功,方法直接返回

tryAcquire的实现

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {            return nonfairTryAcquire(acquires);        }

这里调用了nonfairTryAcquire

nonfairTryAcquire的实现

整个流程是:

检查state字段,若为0,表示锁未被占用,那么尝试占用,若不为0,检查当前锁是否被自己占用,若被自己占用,则更新state字段,表示重入锁的次数,如果以上两点都没有成功,则获取锁失败,返回false

/**         * Performs non-fair tryLock.  tryAcquire is implemented in         * subclasses, but both need nonfair try for trylock method.         */        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {        	//获取当前线程            final Thread current = Thread.currentThread();            //获取state变量            int c = getState();            //没有线程占用锁的情况            if (c == 0) {            	//占用锁成功,设置独占线程为当前线程                if (compareAndSetState(0, acquires)) {                    setExclusiveOwnerThread(current);                    return true;                }            }            //当前线程已经占用该锁            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {                int nextc = c + acquires;                if (nextc < 0) // overflow                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");                //更新state值为新的重入次数                setState(nextc);                return true;            }            //获取锁失败            return false;        }

2.3.1.2 acquire第二步:入队

由上面可知,线程A已经占用了锁,所以B和C执行tryAcquire失败,并且进入等待队列。

addWaiter实现:

addWaiter函数是在AQS中实现的

//将新节点和当前线程关联并且入队列private Node addWaiter(Node mode) {		//初始化节点,设置关联线程和模式(独占or共享)        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure        Node pred = tail;        //尾节点不为空,说明队列已经初始化过        if (pred != null) {            node.prev = pred;            //设置新节点为尾节点            if (compareAndSetTail(pred, node)) {                pred.next = node;                return node;            }        }        //尾节点为空,说明队列还未初始化,需要初始化head节点并入对新节点        enq(node);        return node;    }

此时B、C线程同时尝试入队列,由于队列尚未初始化,tail==null,故至少会有一个线程走到enq(node)。我们假设这两个线程同时走到了enq(node)里。

2.1.2.5 enq

这里体现了经典的自旋+CAS操作来实现非阻塞的原子操作。由于compareAndSetHead的实现使用了unsafe类提供的CAS操作,所以只有一个线程会创建head节点成功。假设线程B成功,之后B、C开始第二轮循环,此时tail不为空,两个线程都走到else里面。假设B线程compareAndSetTail成功,那么B就可以返回了,C由于入队失败还需要第三轮循环。最终所有线程都可以成功入队

private Node enq(final Node node) {		//开始自旋        for (;;) {            Node t = tail;            if (t == null) { // Must initialize                if (compareAndSetHead(new Node()))                    tail = head;            } else {                node.prev = t;                if (compareAndSetTail(t, node)) {                    t.next = node;                    return t;                }            }        }    }

当B、C入队后,此时AQS队列如下:

在这里插入图片描述

2.3.1.2 acquire第二步:挂起

此时B和C相继执行acquireQueued(final Node node, int arg)。这个方法让已经入队的线程尝试获取锁,若失败则会被挂起

acquireQueued实现:

//已经入队的线程尝试获取锁final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {		//表示是否成功获取锁        boolean failed = true;        try {        	//标记线程是否被中断过            boolean interrupted = false;            for (;;) {            	//获取前驱节点                final Node p = node.predecessor();                //如果前驱结点是head,即该结点已经成为老二,那么便有资格去尝试获取锁                if (p == head && tryAcquire(arg)) {                	//获取成功,将当前结点设置为head结点                    setHead(node);                    //原head结点出队,在某个时间点被GC回收                    p.next = null; // help GC                    //获取成功                    failed = false;                    //返回是否被中断过                    return interrupted;                }                //判断获取失败后是否可以挂起,若可以挂起                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                    parkAndCheckInterrupt())                    //线程若被中断,设置interrupted为true                    interrupted = true;            }        } finally {            if (failed)                cancelAcquire(node);        }    }

假设B和C在竞争锁的过程中A一直持有锁,那么它们的tryAcquire操作都会失败,因此会走到第二个if语句中。接下来看下shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt都做了哪些事

shouldParkAfterFailedAcquire实现:

//判断当前线程获取锁失败之后是否需要挂起private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {		//前驱结点的状态        int ws = pred.waitStatus;        //前驱结点状态为signal,返回true        if (ws == Node.SIGNAL)            /*             * This node has already set status asking a release             * to signal it, so it can safely park.             */            return true;        //前驱结点状态为CANCELLED        if (ws > 0) {        	//从队尾向前寻找第一个状态不为CANCELLED的节点            do {                node.prev = pred = pred.prev;            } while (pred.waitStatus > 0);            pred.next = node;        } else {            /*             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to             * retry to make sure it cannot acquire before parking.             */            //将前驱结点的状态设置为SIGNAL            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);        }        return false;    }

parkAndCheckInterrupt实现:

//挂起当前线程,返回线程中断状态并重置private final boolean parkAndCheckInterrupt() {        LockSupport.park(this);        return Thread.interrupted();    }

线程入队后能够挂起的前提是,它的前驱结点的状态为SIGNAL,它的含义是”Hi,前面的兄弟,如果你获取锁并且出队后,记得把我唤醒!“。所以shouldParkAfterFailedAcquired会先判断当前结点的前驱结点是否状态符合要求,若符合则返回true,然后调用parkAndCheckInterrupt,将自己挂起。如果不符合,再看前驱结点是否>0(CANCELLED),若是那么向前遍历直到找到第一个符合要求的前驱,若不是则将前驱结点的状态设置为SIGNAL。

整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心挂起,需要去找个安心的挂起点,同时可以再尝试下看有没有机会去竞争锁。

最终队列可能如下图所示:

在这里插入图片描述

2.3.2 unlock()

public void unlock() {        sync.release(1);    }
public final boolean release(int arg) {        if (tryRelease(arg)) {            Node h = head;            if (h != null && h.waitStatus != 0)                unparkSuccessor(h);            return true;        }        return false;    }

解锁的过程相比加锁容易很多。流程大致为先尝试释放锁,若释放成功,那么查看头节点的状态是否为SIGNAL,如果是则唤醒头结点的下个结点关联的线程,如果释放失败那么返回false表示解锁失败。这里我们可以发现,每次都只唤起头节点的下一个结点关联的线程。

最后看下tryRelease的执行过程:

protected final boolean tryRelease(int releases) {            int c = getState() - releases;            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())                throw new IllegalMonitorStateException();            boolean free = false;            if (c == 0) {                free = true;                setExclusiveOwnerThread(null);            }            setState(c);            return free;        }

这里入参为1,tryRelease的过程为:当前释放锁的线程若不持有锁,则抛出异常,若持有锁,计算释放后的state值是否为0,若为0表示锁已经被成功释放,并且清空独占线程,最后更新state值,返回free

以下用一张流程图总结了非公平锁的获取锁的过程

在这里插入图片描述

2.4 FairSyn类

公平锁和非公平锁的不同之处在于,公平锁在获取锁的时候,不会先去检查state状态,而是直接执行acquire(1)

// 公平锁    static final class FairSync extends Sync {        // 版本序列化        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;        final void lock() {            // 以独占模式获取对象,忽略中断            acquire(1);        }        // 尝试公平获取锁        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {            // 获取当前线程            final Thread current = Thread.currentThread();            // 获取状态            int c = getState();            if (c == 0) { // 状态为0                if (!hasQueuedPredecessors() &&                    compareAndSetState(0, acquires)) { // 不存在已经等待更久的线程并且比较并且设置状态成功                    // 设置当前线程独占                    setExclusiveOwnerThread(current);                    return true;                }            }            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 状态不为0,即资源已经被线程占据                // 下一个状态                int nextc = c + acquires;                if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");                // 设置状态                setState(nextc);                return true;            }            return false;        }    }

跟踪lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync类的lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。

在这里插入图片描述
可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部。

三、使用实例

3.1 公平锁

import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class test {    public static void main(String[] args) throws Exception {        Lock lock=new ReentrantLock(true);        MyThread t1=new MyThread("t1",lock);        MyThread t2=new MyThread("t2",lock);        MyThread t3=new MyThread("t3",lock);        t1.start();        t2.start();        t3.start();    }}class MyThread extends Thread{    private Lock lock;    public MyThread(String name,Lock lock){        super(name);        this.lock=lock;    }    public void run(){        lock.lock();        try{            System.out.println(Thread.currentThread()+" running");            try{                Thread.sleep(500);            }catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }finally {            lock.unlock();        }    }}

运行结果(某一次):

Thread[t1,5,main] runningThread[t2,5,main] runningThread[t3,5,main] running

该示例使用的是公平策略,由结果可知,可能回存在如下一种时序:

在这里插入图片描述
说明:首先,t1线程的lock操作 -> t2线程的lock操作 -> t3线程的lock操作 -> t1线程的unlock操作 -> t2线程的unlock操作 -> t3线程的unlock操作。根据这个时序图来进一步分析源码的工作流程。

  1. t1线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法
    在这里插入图片描述
    说明:由调用流程可知,t1线程成功获取了资源,可以继续执行
  2. t2线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法
    在这里插入图片描述
    说明:由上图可知,最后的结果是t2线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park
  3. t3线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法
    在这里插入图片描述
  4. t1线程调用了lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法
    在这里插入图片描述
    说明:如上图所示,最后,head的状态会变为0,t2线程会被unpark,即t2线程可以继续运行。此时t3线程还是被禁止。
  5. t2获得CPU资源,继续运行,由于t2之前被park了,现在需要恢复之前的状态,下图给出了方法调用中的主要方法
    在这里插入图片描述
    说明:在setHead函数中会将head设置为之前head的下一个结点,并且将pre域与thread域都设置为null,在acquireQueued返回之前,sync queue就只有两个结点了。
  6. t2执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。

在这里插入图片描述

说明:由上图可知,最终unpark t3线程,让t3线程可以继续运行。
7. t3线程获取cpu资源,恢复之前的状态,继续运行。
在这里插入图片描述
8. t3执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法
在这里插入图片描述
说明:最后的状态和之前的状态是一样的,队列中有一个空节点,头结点为尾节点均指向它。

转载地址:http://qbtx.baihongyu.com/

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